Carta #32

Cyborg Hacker

Carta #32

Posee habilidades para dañar Tropas y equipos , de los que su ataque dependa de energía o componente eléctrico.

Explicaciones de uso y características de la carta.

 

 

  1. Habilidades para dañar Tropas y Equipos: La carta posee habilidades específicas diseñadas para infligir daño tanto a tropas enemigas como a equipos (posiblemente estructuras u otros elementos) dentro del juego. Esto indica que es versátil en términos de objetivos a los que puede afectar con sus ataques.

  2. Dependencia de Energía o Componente Eléctrico: El ataque de esta carta está directamente relacionado con la energía o componentes eléctricos presentes en el juego. Esto podría significar varias cosas:

    • Consumo de Energía: Puede ser que el daño que esta carta inflige aumente o varíe según la cantidad de energía disponible en el juego.
    • Interacción con Componentes Eléctricos: Podría tener habilidades especiales que interactúan con elementos eléctricos del juego, como torres eléctricas, dispositivos electrónicos o incluso unidades enemigas que utilicen tecnología avanzada.
  3. Estrategia y Uso: Para utilizar eficazmente esta carta, los jugadores deben considerar la gestión de recursos energéticos o eléctricos dentro del juego. Esto puede implicar asegurarse de que hay suficiente energía disponible para maximizar el daño de la carta, o planificar su uso estratégicamente contra unidades o equipos específicos que dependan de componentes eléctricos.

 

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Fecha Lanzamiento: 2024

Descripción técnica de la carta

Tipo Daño Combinación
Tropa, Rara       +4 Disponible
Debilidad Origen Vida

Ninguna Conocida 

  Terrestre +2



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